还是眩晕感?HTC Vive少儿不宜 如何克服这一难点?

   日期:2016-03-07     评论:0    
核心提示:很多人在体验VR时觉得晕,特别是用那些做得不好的头盔时,通常能连续玩一个小时已经是很优秀了。

他在虚拟现实世界里连续待了48小时

很多人在体验VR时觉得晕,特别是用那些做得不好的头盔时,通常能连续玩一个小时已经是很优秀了。

来自柏林的 Thorsten Wiedemann做了一个连续48小时生活在虚拟现实世界中的实验。实验名叫Disconnected,使用HTC Vive头盔,过程包括各种VR世界、环境以及编程。从1月8日到10日,这位A MAZE Festival的创始人和艺术总监在柏林的Game Science Center与Lucid Trips的设计师Sara Lisa Vogl一起完成了这个实验。所有这些都是连续性的体验,中间没有休息。

 

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在这48小时里,Wiedemann体验了各种各样的VR场景,包括自己和自己打网球;在Lucid Trips的世界里倒立行走;在Tiltbrush里创作一个燃烧的雪人;还有在AltsPACeVR里和朋友玩;在VRChat里和新朋友一起旅行到魔法世界;穿着自己那粉红的连帽衫坐在白宫总统的位置上,等等。

Wiedemann说做这个实验并不是为了展示自己的忍耐力,他觉得未来人们会在花大量时间在虚拟现实世界里,目的不是为了逃离,而是获得更多不一样的体验,包括社交、艺术、教育以及其它。

“我没有遇到身体上的问题,眼睛没有受不了,也没有头痛或是想吐,”Wiedemann说。“通往未来的道路已经出现——我们需要的是更多内容,带来更加沉浸式的体验,这一切估计会发生在2026年。”

不要让儿童使用HTC Vive

2016年3月6日消息,上月末HTC Vive这款明星级专业虚拟现实头盔终于开始了消费者版的发售预定,虽然高达799美元,但预定量还是非常可观,全球粉丝期待着第一时间体验这款激动人心的VR设备。

而日前,HTC发布了关于Vive使用的警告手册,用于告知用户在使用HTCVive中的一些注意事项,特别提醒的是:不要让儿童使用HTC Vive。

HTC 警告称:与其它虚拟现实产品相比,HTC Vive的手册中新增了一项额外的注意事项:在使用HTC Vice时,您可能会看到密集的、紧张的、与真实生活内容非常相似的内容,可能会让您的大脑和身体产生真实的反映。此类内容(比如暴力、惊恐、感性或激发肾上腺素的内容)会引发心律加快、血压升高、精神恐惧、神情慌张、创伤后应激障碍、眩晕或其他不良副作用。如果您曾有不良精神病史或对某些真实生活场景有不良心理反应,请避免佩戴HTC Vive查看此类内容。

另外,HTC也警告用户该设备不适合儿童使用,HTCVive应该放在儿童无法触及的地方,同时不允许儿童使用或佩戴该设备,儿童佩戴该设备可能会造成不必要的伤害。

值得注意的是,HTC Vive相比oculus rift,为了增强体验,需要使用20平米左右的场地,这将会让人更加沉浸到虚拟世界的体验里,从而存在一定的安全隐患。HTC当然也不想听到将来出现HTC Vive玩家因为跌倒受伤的报导。

 

除此之外,我们也注意到,一些社会学家也指出,过多的沉浸在虚拟现实世界,将会降低对真实世界的认知,可能会引发许多心理和社会问题。就像现在的年轻人在游戏和漫画中成长,而更多关注点投射到了二次元世界,更沉浸的虚拟现实体验将会进一步加剧可能产生的多重人格和认知障碍。

VR虚拟现实如何解决眩晕感?

科学家们称,虚拟现实技术在用户转动头部而虚拟图像没有跟上时会引发晕眩。带有很多移动的虚拟体验,如坐过山车和赛车,也会让人感到不适,因为用户在视觉上觉得身体在动,而在听觉上则不然。当然,部分担忧可能被夸大了,正如当初人们担忧微波炉会致癌,电视机损害视力那样。

设备开发商们指出,为了降低晕动的可能性,它们在对运动追踪技术进行改良,将会提高每秒的帧数。内容开发商则将会让用户能够在虚拟世界中“瞬间移动”到不同的地方,而不是让他们通过奔跑或者飞行到达那些地方。不过,有的体验也许永远都无法消除用户的不适感。

“有很多的内容,你将只会愿意在二维屏幕中观看。”Oculus CEO布兰登·艾里布(Brendan Iribe)指出,“你不会想要在虚拟现实中体验飞车追逐,因为那里面的移动实在太多了。”

内容开发商表示,虚拟现实或许也会因为体验太过强烈而不宜长时间使用。卢卡斯电影公司称,它在试验打造5到10分钟长的虚拟现实视频。

Rothenberg Ventures负责人迈克·罗森博格(Mike Rothenberg)说,“我们必须得就虚拟现实进行行为准则方面的交流,但不管怎么样,该技术最终都会成功的。每项技术都存在弊端,唯一的问题就在于我们要如何共同应对。”Rothenberg Ventures现已投资了超过30家虚拟现实创业公司。

VR虚拟现实行业正在面临着重要发展阶段,目前最紧要的任务是解决虚拟现实设备带来的眩晕感及不适等,不仅需要在技术上进行更新和完善,还需要在内容上进行优化。

 
  
  
  
  
 
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