几天前,MWC大会正式在西班牙巴塞罗那召开,在本次大会上,除了不少的二合一设备倍受关注以外,VR、AR设备也吸引了很多人的眼球,可即便如此,相信屏幕前的各位还有不少人分不清到底什么是AR?什么是VR?这两种技术虽然看起来只有一字之差,可区别还是比较大的。
——整体区别———————————————————
VR是英语VirtualReality的简称,中文译为虚拟现实,又被称为灵境技术,人们通过利用计算机的图形系统和头戴设备形成一种360度沉浸式的虚拟环境,并通过感应设备或者其它配件与上述的虚拟环境进行交互,带来和现实截然不同的感官体验。
AR则是AugmentedReality的简称,翻译过来就是增强现实的意思(台湾地区叫做扩展现实),它是一种能够实时的计算出摄影机影像位置及角度,并通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补/叠加来提升人们的感官体验。
普通话翻译版:VR和AR都是一种感官扩展技术,区别在于VR技术所显示的内容是完全虚拟的,而AR技术显示的内容是半现实半虚拟的。再说的直白一点,就是VR显示的画面全是假的,而AR显示的画面有一半是真的,一半是假的。
——外形区别———————————————————
上图左侧统一为VR设备,右侧统一为AR设备,6个产品都是它们本身所在领域的代表之作。在上述三组对比中,我们能明显发现VR设备的整体体积都要大上一些,与其称之为VR眼镜不如叫做VR头盔更贴切。而AR产品就要精致小巧的多,整体外形也保持在眼镜大小,除了都配备透明镜片以外,也会配备摄像头。
——交互区别——————————————
由于是纯粹的虚拟场景,所以VR设备的交互除了语音和重力感应以外,还需要一些外部设备的支持,比如经常用于影片制作的动作捕捉设备PerceptionNeuron;Oculus、索尼、HTCVilve都在使用的虚拟现实手柄;5DT之类的动态手套;VR拳击设备ImPACto所用的肌电模拟装置或者类似TheVoid主题公园的那种可自由移动的真实场地。
相对来说,AR设备的交互就要简单的多,除了会使用和VR设备相同的语音和重感以外,它也更依赖摄像头或者微型投影界面,除此之外也会出现像GOOGLEGLASS这类的眼球追踪器,通过定位眼球的位置来判断使用者需要进行的操作。
——定位差异———————————————————
VR设备目前主要的应用场景多是一些娱乐活动,比如浏览视频、或者像我们之前新闻中介绍的那种“足不出户去旅游”。实现的方法也十分简单,只要通过360度相机拍摄VR视频,用头戴设备观看即可。稍微复杂一些的便是在游戏方面,在游戏中,除了需要“设备”和“内容”以外,“交互”也会变得格外重要,像知名游戏《EVE:Valkyrie》,或者HoloLens版《我的世界》等就是这类产品。
AR的定位则要更丰富一些,除了类似《3D小熊》、《天空计划》这类游戏以外,也会有不少辅助方面的应用,比如购物类软件《宜家》家居指南;实景导航类软件《随便走》;测量类软件《智能工具箱》;翻译类软件《实景翻译》等,从这些软件中我们也能看到AR设备本身定位的广泛。
——简单举例———————————————————
如果看到这里你还是对于VR和AR的区别一知半解,那不如去尝试看个片儿吧!相信影片中的精彩画面一定会让你对这两种技术有更深一层的认知。
类VR影片请参照:《黑客帝国》、《三体》、《盗梦空间》以及《刀剑神域》等。
类AR影片请参照:《钢铁侠》、《少数派报告》、《电磁线圈》等。
VR设备视频我们选择的是索尼PSVR的官方宣传片,从中也能证实我们上述的一些观点,比如VR设备体积较大、显示的全为虚拟画面、需要外接设备辅助交互、多用于游戏娱乐领域等。
AR设备视频我们选择的是最具代表性的微软HoloLens官方宣传片,其中演示了部分我们在以后可以使用AR设备实现的一些功能,同样也能证实我们上述对于AR设备半虚拟半现实、定位广泛的说法。
——总结—————————————————————
自四年前谷歌眼镜发布以来,VR和AR技术就成为了人们一直热议的话题,毫无疑问,这两种技术都会成为未来的趋势,就目前状况来看,2016年很有可能成为VR爆发元年,在以后也有望成为继PC、手机以外又一大领域。而对于AR,就没有这么简单了,由于技术方面的原因,目前AR产业还不够成熟,虽然之前有过AR将能够摧毁手机市场并在2020年拥有四倍于VR市场份额的传闻,但目前大多数的AR从业者主要还是将重心放在2016年的企业市场上,所以我们想要AR平民化还需要等待一段时间,而且现阶段的价格也不是我们能接受的,大家还是和笔者一样用手机/平板去下载几个AR小游戏过过干瘾吧!