由于MEMS初创公司推出低成本陀螺仪,陀螺仪可能很快在新一类消费电子产品中作为首选的挑战微电机系统(MEMS)加速度计的产品。这样的趋势令人更加确信MEMS即将在手机和其它消费电子产品中赢得一席之地,用于动作感应应用。
上月末,从事动作感应MEMS的初创企业InvenSense Inc.宣布批量生产一系列集成双轴陀螺仪,目标价格是每个不低于2美元,或者每轴价格不到1美元。分析师表示,这个价格点非常重要,因为这些器件目前主要用于汽车应用,价格一般接近每轴10美元。如果每轴低于1美元,则陀螺仪在消费应用中的份额就可能扩大,甚至取代MEMS加速计。后者虽然比较便宜,但一般认为它不够高级。
调研公司Bourne Research LLC主要专注于MEMS市场,该公司总裁兼首席分析师Marlene Bourne表示,“手机将成为MEMS的‘一个有趣的战场’,它将成为谁的地盘,陀螺仪还是加速计?”
参加近日在德国慕尼黑国际电子元器件博览会(ElectroNIca)期间的一个小组讨论的MEMS企业高管们认为,手机中的动作感应是一个大有前途的应用领域。他们还认为,便携电脑和游戏机是采用动作感应的主要潜在领域。普遍看法是,从明年或者2008年开始,中端手机将成为MEMS的大市场。
市场调研公司IC Insights Inc.的分析师Robert Lineback表示:“人们对消费产品寄予厚望,希望这些产品能够大量使用MEMS动作探测。关键是把价格降下来。”
价格竞赛
分析师Bourne表示,预计MEMS将在手机中为一些功能提供动作感应能力,如无键拨号、通过倾斜手机来滚动电话簿和计步器功能。如果陀螺仪价格达到 InvenSense公司那样的价格点,可能会引起手机厂商的兴趣。但她同时指出,三轴加速计的价格下降速度仍快于陀螺仪。
Bourne表示,三轴加速计的平均销售价格(ASP)目前约为2美元。到2008年,可能出货量大到足以推动ASP降至1美元以下,但前提是三轴加速计被集成到更多的手机型号之中。
一般而言,加速计感应线性动作。三轴加速计,如模拟器件公司(ADI)的ADXL330,被集成到了任天堂的Wii游戏机,感应三个平面上的线性动作。飞思卡尔半导体、意法半导体、Bosch Sensortec和Honeywell等公司也供应加速计。
相比之下,陀螺仪用于感应围绕某个轴发生的旋转,与重力或线性动作无关。据InvenSense公司,与加速计不同的是,陀螺仪测量偏航或者斜度。该公司表示,对于手机和游戏机、数字视频和数码相机稳定、3D遥控控制和“空气鼠标”(在空中挥手就可以控制屏幕上的光标)应用具有宝贵价值。
目前,InvenSense公司的高管们仍然认为,加速计和陀螺仪最好在一起使用。InvenSense的创始人兼首席执行官Steven Nasiri表示:“对于加速计将进入消费产品(如Wii和索尼的Playstation 3),我们感到非常振奋我们用同样重要的陀螺仪来弥补缺失的另一半。”但明年末的时候,InvenSense希望推出一种六芯片、六轴惯性测量单元,它将使下一代消费产品具备先进的动作感应能力。尽管成本仍然是关键问题,但这种产能有望在许多应用中打败加速计。
在这一点上,利用InvenSense的双轴陀螺仪来加强三轴加速计,成本会很高而且需要较大的占位面积,但理论上它会提供更加全面的动作感应能力。 Nasiri指出“如果把陀螺仪和加速计结合起来,就会获得能够感应转动与线性运动的传感器。它将使你获得更好的性能和响应特点。”
InvenSense表示,它的系列集成双轴陀螺仪将供应日本、台湾地区和美国的OEM厂商。其陀螺仪已被相机和3D遥控器等大批量消费产品所采用。该公司上月表示,三洋已选择其单芯片陀螺仪用于下一代数码相机的图像稳定功能。Nasiri不愿透露其它客户的名字,但表示即将发表更多的声明。