使用MEMS组件让智能电视获更佳操控体验

   日期:2012-03-13     来源:中国测控网    评论:0    
核心提示:2012年的Smart TV产品,最被看好的是其整合的处理器运算效能已堪委负运行3D电玩的重责大任,这时遥控器的角色必须也能满足游戏娱乐的操作需求。以Lenovo开发的Ice Cream Sandwich平台K91 mart TV为例,其无线控制器即有采取游戏游戏杆的设计方案,该款控制器搭配如同游戏控制器的外观机构,搭配实体按键与可取代方向控制键的触控盘,满足Smart TV的游戏娱乐需求。

  Smart TV(智能电视)的发展考验厂商的软/硬件整合实力,尤其是当应用架构复杂度持续增加,以往家电产业经常使用的(Turnkey Solution)来加速商品开发速度,这种开发型态已经越来越难,开发团队必须积极面对新的系统、更新的单芯片解决方案与进行更深入的产品整合。

  目前的Smart TV单芯片解决方案,多会提供完整的Android API支持,在软/硬件层控制如USB、Bluetooth、I/O等,同时若Smart TV有装载相机、3D摄影等功能时,相机测光、拍摄控制也必须进一步考虑,甚至还得整合语音识别、脸部识别等附加应用。

  自从Google Android 4.0支持Smart TV后,更显得软件为Smart TV应用功能加分的地位角色,系统平台从以往辅助联网的角色,渐渐走向核心的操作应用,但毕竟Smart TV屏幕动辄55~60吋,单靠红外线遥控器能进行的操作互动更显得绑手绑脚,Smart TV必须整合更新颖的人机互动型态,强化操作效能。

  实际市面的Smart TV产品大多仍以Android 2.x版为主,而2012年相关家电厂商也会开始推出搭载Ice Cream Sandwich的Smart TV。升级了ICS的Smart TV,显见在其功能应用的深度增加,这也代表着操作的复杂度正与日俱增,尤其是更接近计算机的应用体验与丰沛的影音内容支持,也相对使其相关人机接口操作的负荷增加.

  在Google的Android 4.0号称将支持Smart TV应用后,原有Smart TV以Android 3.0为基础,未来Smart TV产品将采新版系统开发的趋势已逐渐成形,而Ice Cream Sandwich的改版重点主要在因应多种屏幕分辨率的呈现支持性提升,尤其是针对Smart TV开发的应用程序在操作接口架构方面,可以在不更动接口设计的前提下,就能使APK(Android PACkage)的UI表现一致性达到最佳效果。

  家电厂商面对Smart TV产品 将遭遇初期APP累积速度较慢问题
 

 

  发展Smart TV初期,也是会碰到当初推广智能手机系统平台的困扰,一方面是相关的APP过少,同时因应新产品的兼容应用程序有限,导致有些家电的Smart TV其软件商城显得软件数量极少,甚至Android的版本更迭过速,也让不少厂商根本来不及在产品反应系统更新。而Android系统平均3~6个月就会出现系统更新,有些用户的智能手机或平板设备,跟不上更新脚步。

  虽然Android 3.0已是为Tablet Device设计的平板设备,但Smart TV的屏幕仍较大,厂商为了减低开发负荷大多运用3.0版基础来进行Android Base Smart TV,但毕竟Tablet平板设备仅7~10吋的屏幕尺寸,与动辄55吋以上的Smart TV有相当大的落差,加上3.0的UI设计并不容易,以家电应用出发的用户接口设计,亦需考虑整体的操作顺畅表现。

  而Smart TV的大屏幕化前提,虽然对系统端的影响仅画面重绘的速度效能问题改善,但操作应用的使用体验却必须在UI设计花更多心思强化整合,例如,将现有遥控器追加触控、体感(陀螺仪、加速度计等MEMS组件)控制,甚至整合更前卫的语音指令辨识、手势指令、动态感应等人机接口设计方案,将成为2012年Smart TV的重点开发项目。

  以Samsung的Smart TV应用方案来看,Samsung的Smart TV可利用旗下的Android平板电脑、智能手机搭配专属APK,来达到利用移动设备现成的触控屏幕与无线网通技术,来进行如同遥控器般的繁复操作,此是一种通过现成的搭配硬件架构新型态的控制机制,但对于单纯以家电应用需求购入Smart TV的一般用户来说,不见得能拥有智能手机或平板电脑,难道就无法掌控Smart TV了嘛?

  其实家电厂商也有针对一般家庭,推出加强型的控制操作方案,例如,Sony就针对其Smart TV产品推出进阶型的无线键盘遥控器,用户可由蓝牙无线传输技术的整合,让小型键盘搭配触摸板的无线控制器,进行操控Smart TV的进阶操作需求,完成如输入浏览网页的指定网址或是在SNS网络应用输入对话信息。

  应用CCM整合机器视觉体感控制

  目前较前卫的Smart TV,大致上在遥控器或控制器方面的人机接口整合,大多以整合电容式触控接口为主,如Touch Pad或是仿游戏控制器造型的设计方案,虽然前述提及,利用智能移动设备作为Smart TV的控制器设计方案,技术可行,也有Sony、Samsung、LG与Toshiba等提出相关整合方案与APK,但实际应用价值有限,用户必须安装应用程序搭配无线技术进行操控,操作应用门坎较高,仅能当做Smart TV的辅助控制方案。

  为了达到产品差异化设计特色,控制器、遥控器整合体感控制的遥控光标设计,除可取代浏览操作常用的鼠标光标控制操作体验,仅需少许学习与练习操作型态,就能熟习操作机制,但遥控光标毕竟为非人体工学的操作型态(用户必须经常悬空手臂进行光标遥控),容易造成操作疲惫,此种人机接口型态并不适宜长时间使用,仅适合短暂操作应用。

  如同未来电影钢铁人般的手势操作指令,则可望在2012年底、2013年初陆续推出相关解决方案,而Smart TV必须装置手势指令动态追踪摄影机来判读用户的手势动作,而其识别操作指令的精确性,则必须突破如环境噪声、动作识别。而发展体感机器视觉识别的部分,目前Sony、PanasoNIc已推出可采取外挂形式的CCM(Compact Camera Module),由搭配传感识别APP来实践体感识别应用控制功能,进行如互动游戏娱乐或是更换频道等应用操作。

  使用MEMS满足虚拟光标操控需求

  相同的,使用键盘与Touch Pad只是众多人机接口的实践方式,较新颖的设计方案是利用陀螺仪搭配加速度计的MEMS组件,架构出虚拟指针、虚拟鼠标的应用架构,例如LG针对其Smart TV开发的体感遥控器,遥控器除了一般常规无线遥控功能外,在进行输入或指标移动操作时,使用者可以随时将遥控器切换成无线指针模式,手持遥控进行光标控制,而输入大量文字时,也可调用屏幕虚拟键盘搭配指针进行小量信息的输入操作。

  而2012年的Smart TV产品,最被看好的是其整合的处理器运算效能已堪委负运行3D电玩的重责大任,这时遥控器的角色必须也能满足游戏娱乐的操作需求。以Lenovo开发的Ice Cream Sandwich平台K91 mart TV为例,其无线控制器即有采取游戏游戏杆的设计方案,该款控制器搭配如同游戏控制器的外观机构,搭配实体按键与可取代方向控制键的触控盘,满足Smart TV的游戏娱乐需求。

 
  
  
  
  
 
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