VGA的发展
VGA是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。在性能上,VGA将16色模式的分辨率提高到了640×480,同时VGA新提供了一种具有320×200分辨率、256种颜色的图形模式,且所显示的每一种颜色都可从262144(18位)种颜色中选择,VGA的这种色彩显示能力对微机图形/图象软件的发展起到了很大的促进作用。
先后分别经历了EGA,EGA,VGA,SVGA,XGA,SXGA,UXGA,QXGA,WQXGA,QSXGA,WQSXGA,QUXGA,
WQUXGA,1080P.
对应的分辨率如下:
EGA:320×200
EGA:640x350
VGA:640×480
SVGA:800x600
XGA:1024x768
SXGA:1280x1024
UXGA:1600x1200
QXGA:2048x1536
WQXGA:2560x1600
QSXGA:2560x2048
WQSXGA:3200x2048
QUXGA:3200x2400
WQUXGA:3840x2400
1080P:1920*1080
1920*1080分辨率是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的最高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为:1920*1080,像素数达到207.36万。美国电影电视协会将数字电视扫描线的不同分为:1080p、1080i和720p。1080p是逐行扫描下达到1920*1080分辨率的显示格式,1080i是隔行扫描达到1920*1080分辨率的意思,720p是1280*720分辨率下逐行扫描的意思。原NTSC国家采用的是1080@60Hz格式,与NTSC模拟电视场频相同;而欧洲及中国等PAL制国家则采用1080@50Hz的模式。
VGA的基本原理
芯片组将显存内数字格式存储的图像(侦)信号经过DAC转换为R,G,B模拟信号,和行,场同步信号. 再输出到显示设备成像.显示器通过光栅扫描的方式.电子束在显示屏幕上有规律的由做左到右,由上到下进行扫描.在扫描过程中,受行同步信号的控制,琢点往右扫,完成一行扫描的时间的倒数称为行频.同时会在行同步周期的脉冲内回到屏幕的左端,受场同步信号的控制,从上往下扫描完成一侦信号,完成此一侦信号周期的倒数称为场频. 最后通过不同的像素的组合来形成显示图像.
VGA的优缺点
优点:VGA 具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,同时 VGA 显示系统还具有成本低、结构简单、应用灵活的优点,VGA 显示输出 RGB 三原色信号,RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色,目前应用最广泛。
缺点: VGA 显示系统三原色信号为模拟信号。模拟信号缺点是极易受到外来干扰源影响,产生信号畸变。因此,在设计主板时要求对 VGA 信号进行特殊处理,尽量避免因为设计考虑不周造成的干扰影响;另外,在传输线设计上也有特殊屏蔽要求。这样就增加了设计上的难度,问题排查起来点比较多,解决比较困难。字系统输出 VGA 信号要进行 D/A 转换处理,对于模拟显示设备,如模拟 CRT 显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于 LCD 等数字显示设备,显示设备中需配置相应的 A/D 转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过 D/A 和 A/D 2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA 应用于 CRT 显示器色彩还原度好,但用于液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。