低g加速计感测精度有限
在终端应用方面,低g值的加速度计MEMS产品,在因应基本型态的动作感测可以获得不错的使用效益,但实际上,低g值的加速度计在组件性能表现、感测精度 有一定程度极限,若使用者想获得更高精度的体感操作体验,会因传感器的感应反应限制,而相对限制了体感应用设计的细节表现。
同样的,直线型的加速度计MEMS,其实在芯片感测的能力受限架构设计,而使其表现在更高精密度的应用方案呈现限制,尤其在人机界面应用与互动设计方案中。目前,较优的设计是,使用支持多轴MEMS的陀螺仪(Gyrosensor)组件,同时搭配地磁感应计参照,来发挥高精度动态感测设计方案。
体感游戏应用加温MEMS陀螺仪使用
陀螺仪解决方案在组件用量越来越多、料件成本也持续压低。如,Nintendo于2009年推出WiiMotionPlus控制器游戏杆,利用追加 MEMS陀螺仪设计方案,来补强原有体感游戏控制器的感测精度,透过MotionPlus侦测体感游戏杆的3D角速度变化量,带动游戏机导入MEMS陀螺 仪销售额成长近3倍!
另智能手机产品也跟上MEMS陀螺仪使用风潮,iPhone4为全球第一支内建MEMS陀螺仪的智能手机,而针对智能手机应用方案供应MEMS陀螺仪的业者,包含STMicroelectronics、InvenSense、AnalogDevices等。
MEMS陀螺仪目前还广泛用在数字相机的电子防震设计、笔记本电脑的硬盘防摔落动态保护、3D空间鼠标、数字电子罗盘、汽车的ESC/ESP等系统设计之中,或是搭配自动控制系统、机器人控制手臂之动态平衡设计方案中。