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C51指针定义和应用小结

   日期:2012-09-10     来源:互联网    

  一. 指针变量的定义

  指针变量定义与一般变量的定义类似,其形式如下:

  数据类型 [存储器类型1] * [存储器类型2] 标识符;

  [存储器类型1] 表示被定义为基于存储器的指针,无此选项时,被定义为一般指针。这两种指针的区别在于它们的存储字节不同。一般指针在内存中占用三个字节,第一个字节存放该指针存储器类型的编码(由编译时由编译模式的默认值确定),第二和第三字节分别存放该指针的高位和低位地址偏移量。存储器类型的编码值如下:

  存储类型I Idata/data/bdata xdata pdata Code 编码值 0x00 0x01 0xFE 0xFF

  [存储类型2]用于指定指针本身的存储器空间。

  char * c_ptr; int * i_ptr; long * l_ptr;

  上述定义的是一般指针,c_ptr指向的是一个char型变量,那么这个char型变量位于哪里呢?这和编译时由编译模式的默认值有关,

  如果Menory Model—Variable—Large:XDATA,那么这个char型变量位于xdata区:

  如果Menory Model—Variable—Compact:PDATA, 那么这个char型变量位于pdata 区:

  如果Menory Model——Variable——Small:DATA,那么这个char型变量位于data区。

  而指针c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身位于片内数据存储区中。 char * data c_ptr; int * idata i_ptr; long * xdata l_ptr;

  上述定义,c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身分别位于data ,idata,xdata区。 char data * c_ptr; //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区中;

  int xdata * i_ptr; //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片内存储区中;

  long code * l_ptr; //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片内存储区中; char data * data c_ptr; //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区data中;

  Int xdata * idata i_ptr; //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片外存储区xdata中;

  long code * xdata l_ptr; //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片内存储区xdata中;

  二. 指针应用

  int x, j;

  int * px, *py;

  px=&x; py=&y; *px=0; py=px; *px++<=>*(px++) (*px)++<=>x++ unsigned char xdata * x;

  unsinged char xdata * y;

  x=0x0456;

  *x=0x34 //等价于 mov dptr,#456h ; mov a,#34h; movx @dptr,a unsigned char pdata * x;

  x=0x045;

  *x=0x34 //等价于 mov r0,#45h ; mov a,#34h; movx @r0,a unsigned char data * x;

  x=0x30;

  *x=0x34 //等价于 mov a,#34h; mov 30h ,a int *px;

  px=(int xdata *)0x4000; //将 xdata 型指针 0x4000 赋给 px,也就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,将其赋给px。 int x;

  x=*((char xdata *)0x4000); //将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,从这个地址中取出值赋给变量x。 px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //如何分析? px=*((int xdata * xdata *)0x4000);将阴影部分遮盖,这个意思就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的X型变量的指针,这个X型变量就是阴影“int xdata *”,也就是0x4000指向的变量类型是一个指向xdata区中的int型变量的指针,即0x4000中放的是另外一个指针,这个指针指向的是 xdata区中的int型变量。Px值放的是0x4000中放的那个指针。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。Px=0x2000。 x=**((int xdata * xdata *)0x4000); x中放着0x4000中放的那个指针所指向的值。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。

  三. 指针与数组

  int arr[10];

  int * pr;

  pr=arr; // 等价于pr=&arr[0];

  这样的话,*(pr+1)==arr[1]; *(pr+2)==arr[2]; *(arr+3)==arr[3]; *(arr+4)==arr[4];

  或者 pr[0],pr[1]….代表 arr[0],arr[1]…..

  可以*pr++ (等价于*(pr++)),来访问所有数组元素,而*arr++是不行的。因为arr是常量,不能++运算 char * s1

  char code str[]=”abcdefg”

  s1=str; char *s1=”abcdefg”;

  四. 指针与结构体

  typedef struct _data_str {

  unsigned int DATA1[10];

  unsigned int DATA2[10];

  unsigned int DATA3[10];

  unsigned int DATA4[10];

  unsigned int DATA5[10];

  unsigned int DATA6[10];

  unsigned int DATA7[10];

  unsigned int DATA8[10];

  }DATA_STR;

  //开辟一个外RAM空间,确保这个空间够装你所需要的

  xdata uchar my_data[MAX_STR] _at_ 0x0000;

  DATA_STR *My_Str;

  My_Str=(DATA_STR*)my_data; //把你的结构体指针指向这个数组的开头

  以后的操作就这样:

  My_Str->DATA1[0]=xxx;

  My_Str->DATA1[1]=xxx;

  那么你的变量就自然放到XDATA中去了.

  注意定义的my_data[MAX_STR],不能随便被操作,它只是开始的时候用来开辟内存用的. struct student

  {

  char name[20];

  int num;

  }stu1,stu2; struct student

  {

  char name[20];

  int num;

  };

  struct student stu1,stu2;

  struct student *p;

  p=&stu1;

  访问成员方法:

  A. stu1.num

  B. (*p).num; //因为“.”的优先级高于“*”所以要加括号。

  C. P->num; struct student stu[10];

  struct student * p;

  p=stu;

 
  
  
  
  
 
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