人机互动趋势一直在演变,传统由键盘加鼠标主导,随后则有游戏机的摇杆,近年来,触控屏幕愈来愈风行,而任天堂的Wii更是较大的突破,尤其导入陀螺仪的加强器计算动作更为精密。由田新技技术研发部产品处经理黎沧琪表示,最新的人机互动技术则以眼控为另一突破,未来眼控加上肢体可望将人机界面带往新的境界,微软预计今年12月发表的Natal即为该一技术应用。
由田新技眼控核心技术包括几个方面,首先是摄影机控制,将视野范围的数据资料拍摄下来,接著进行人脸追踪与瞳孔追踪,使用算法抓到瞳孔及其焦距,然后将座标系统建立起来,眼睛和屏幕的座标能够吻合,最后要进行校正。
由田新技技术研发部产品处经理黎沧琪。
此技术开发成功之后,第一个落实的产品为阿春眼动看护,希望能帮助弱势团体,针对常期卧床不能行动和表达的病人,例如渐冻人,提供一套只需要用眼睛就能表达想法的系统,命名阿春则意涵人生的后面是很美好的春天。
架设方式包括几种不同的设计,象是桌上式、因应躺著病人固定在床上方的支架式,和轮椅固定式。
产品功能包括电视广播、影片、音乐及照片、图象沟通、文字输入、文字沟通、浏览网页及手机简讯、游戏功能及校正设定。
使用例子如下:当使用者眼睛定焦在「服务」,即是有状况请医护人员协助处理。校正/设定是技术瓶颈所在,必须用最少的校正点,达到最高的精确度。电视/广播提供各种不同的频道供使用者观看或收听。影片/音乐/照片则提供特定资料夹,可以存取档案。
产品设计以图象沟通为主,并包括许多生理上的需求选择,例如可以选择身体的部位、器官位置、痛等感觉、拍痰等需要。
文字输入包括中文繁、简、英文和日文,也可以转换成语音,并内建有常用句供使用者直接选取。也可以浏览网页,可以转到手机简讯,亦可传送电子邮件,也内建有简单的游戏。产品在3月上市,许多使用者表达的第一句话都是:感谢家属的照顾。
阿春眼动看护是眼控的一个应用,未来可以延伸的领域应该有许多可能,例如广告分析,可以进行视点分析、注视率分析和专注力分析,甚至可以思考进一步应用于测谎,因为人在说谎时眼睛容易飘来飘去。或者可以借以测试小孩是否专心读书。
又如居家应用,可用于家电开关、也可以发展无触无菌开关,也可以使用于互动游戏、虚拟装置或互动艺术,例如点餐系统。
进一步的技术应用,也可以建立眼座标界面,开发类似互动相框的产品;可以先用眼睛描准,然后内容跟着眼睛移动而动。眼座标的应用可能是未来较大的发展方向。
Wii的脚踏板利用感测左右脚力量的分配来操控,眼控应用则可以朝向感应头动的方向来开发;像现在已经开发出来的互动游戏-躲球游戏就是一种应用。
目前产品已经可以做到full分辨率,开发遇到较大的挑战为现场光源干扰的问题;另外,未来也将持续把收集器尺寸尽量缩小,改善产品外观。