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串行通信的编程方法

   日期:2007-04-03     作者:管理员    

  一、利用vc++标准通信函数_inp和_outp可实现串口通信

  下面是串口初始化的程序:

  void init_com(PORT)

  {char i;

  outp(PORT+3,0x80);

  outp(PORT,0x0C);

  outp(PORT+1,0);

  outp(PORT+3 ,0x3a);

  outp(PORT+3 ,0x03);

  i=inp(PORT+5) && 0xfe;

  outp(PORT+5,i);

  }

  二、使用串行通信控件MSComm

  串行通信控件MSCOmm32.OCX提供了使用RS-232来进行数据通信的所有协议,VC为该控件提供了标准的事件处理函数、过程,并通过属性和方法提供了串行通信的设置。它使用户能够方便地访问Windows串行通信驱动程序的大多数特性,包括输入、输出缓冲区的大小及决定何时使用流控制命令挂起数据传输等。

  在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_Serial),通过该对象便可以对串口属

性进行设置,MSComm控件共有27个属性。以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:

  BOOL CSampleDlg:: PortOpen()

  { BOOL m_Opened;

  ......

  m_Serial.SetCommPort(2); // 指定串口号

  m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1");// 通信参数设置

  m_Serial.SetInBufferSize(1024);// 指定接收缓冲区大小

  m_Serial.SetInBufferCount(0);// 清空接收缓冲区

  m_Serial.InputMode(1);// 设置数据获取方式

  m_Serial.SetInputLen(0);// 设置读取方式

  m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);// 打开指定的串口

  return m_Opened;}

  打开所需串口后,我们需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用OnComm事件和CommEvent属性捕捉并检查通信事件和错误的值。发生通信事件或错误时将触发OnComm事件,CommEvent属性的值将被改变,应用程序通过检查CommEvent属性值并作出相应的反应。

  三、使用API函数

  控件虽然简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场合下,控件的使用显得捉襟见肘。API是附带在Windows内部的一个极其重要的组成部分。Windows的32位API主要是一系列很复杂的函数和消息集合。它可以看作是Windows系统为在其下运行的各种开发系统提供的开放式通用功能增强接口。

  通信程序在CreateFile处指定串口设备及相关的操作属性,再返回一个句柄,该句柄将被用于后续的通信操作,并贯穿整个通信过程。串口打开后,其属性被设置为默认值,根据具体需要,通过调用GetCommState(hComm,&&dcb)读取当前串口设备控制块DCB设置,修改后通过SetCommState(hComm,&&dcb)将其写入。运用ReadFile()与WriteFile()这两个API函数实现串口读写操作,若为异步通信方式,两函数中最后一个参数为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLastError()函数,返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行。此时,可以用WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间,举例如下:

  BOOL bReadStatus;

  bReadStatus = ReadFile( m_hIDComDev, buffer,

  dwBytesRead, &&dwBytesRead, &&m_OverlappedRead );

  if(!bReadStatus){

  if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){

  WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);

  return ((int)dwBytesRead);}

  

return(0);}

  return ((int)dwBytesRead);

  四、多线程下实现串行通信

  Windows内部的抢先调度程序在活动的线程之间分配CPU时间,Windows区分两种不同类型的线程,一种是用户界面线程(User Interface Thread),它包含消息循环或消息泵,用于处理接收到的消息;另一种是工作线程(Work Thread),它没有消息循环,用于执行后台任务、监视串口事件的线程即为工作线程。

  多线程程序的编写在端口的配置,连接部分与单线程的相同,在端口配置完毕后,最重要的是根据实际情况,建立多线程之间的同步对象,如信号灯、临界区和事件等。

  一切就绪后即可启动工作线程,程序如下:

  CWinThrea CommThread = AfxBegin

  Thread(CommWatchThread, // 线程函数名

  (LPVOID) m_pTTYInfo, // 传递的参数

  THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,// 设置线程优先级

  (UINT) 0, //

最大堆栈大小

  (DWORD) CREATE_SUSPENDED , // 创建标志

  (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL);

  if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,&&dwEvtMask,NULL))

  {

  if((dwEvtMask && pTTYInfo->dwEvtMask )== pTTYInfo->dwEvtMask)

  {

  WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);

  ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent);// 置同步事件对象为非信号态

  : ostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0); // 发送通知消息}}

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CSampleView)

  ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA, OnProcessCom1Data)

  ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA, OnProcessCom2Data)

  .....

  //}}AFX_MSG_MAP

  END_MESSAGE_MAP()

  多线程的实现可以使得各端口独立,准确地实现串行通信,使串行通信具有更广泛的灵活性与严格性,且充分利用CPU时间。但在具体的实时监控系统中如何协调多个线程、线程之间以何种方式实现同步,这是多线程串行通信程序实现的难点。

 


 


 
  
  
  
  
 
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