对于大多数人而言,虚拟现实技术听或看起来就像是科幻小说,不过在未来学家、发明家的 Ray Kurzweil 看来,目前的虚拟现实技术基本都运用到头盔式的游戏中,但最终虚拟现实技术会真正到来,届时我们将会在一个完全沉浸式的虚拟环境相互交流。
Ray Kurzweil 表示,通过虚拟现实技术,“运用到虚拟现实技术的电话,可以满足你与某人在一起谈话的愿景。”
换句话说,虚拟现实技术其实并不算那么神秘。不过,对于新兴技术而言,VR 的确正在成为科技行业的有一大焦点,很多人认为不久的将来 Ray Kurzweil 所说的一切都将可以实现。究竟 VR 有哪些是你不了解的呢?下面列出 7 点,或许对你认识 VR 有所帮助。
- 根据 Nvidia 的数据,目前全球范围内,仅有 1% 的的 PC 拥有处理 VR 虚拟现实技术的性能,包括 Oculus Rift。当然,这并不能够阻止谷歌和三星等巨头持续发展虚拟现实,他们甚至使用智能手机作为移动虚拟现实显示器和性能处理器的心脏。对此,Nvidia 也明确称,要想获得真正的 VR 体验,未来计算机需要比现在还强大 7 倍。所以,现在每一家 PC 厂商,包括戴尔、华硕、Alienware 和惠普等公司都已经开始着手发展 VR,为的就是某一天更快占领高地。
- 来自 Touchstone Research 的调查显示,绝大多数美国人不愿意在 VR 虚拟现实技术上花钱。大约 60% 的美国受访者认为,一套 VR 虚拟现实系统,包括头盔和主机,他们最多只会投资 400 美元,或者更少,一些人甚至希望能够降低到 200 至 400 美元范围内。
- 分析公司 Statista 认为,VR 虚拟显示的市场越来越大了,来自 VR 硬件和软件的销售额,有望从 2014 年的 9000 万美元上升到 2018 年的 58 亿美元。VR 智能头戴设备的销售预计在未来两年之内达到 39 亿美元,届时将会有 1.71 亿的 VR 活跃用户数。
- 很多人知道 Facebook 曾经花了 20 亿美元收购 VR 技术创业公司 Oculus。但现在美国硅谷类似 Oculus 的公司已经越来越多了,在过去五年时间里,真正投入到该领域的资金已经超过 7.6 亿美元,其中并不包括收购。
- 虚拟现实可能是目前游戏最为理想的技术,但很多用户对 VR 电影感兴趣,约 39% 的互联网用户表示,他们希望可以看虚拟现实技术的电影。当然了,希望玩 VR 游戏的互联网用户也有 38%。
- VR 虚拟现实技术并不是年轻人的专利。调查显示。尽管 10 到 17 岁对 VR 感兴趣的人数比例高达 79%,但是 51 至 69 岁的的人群中比例也高达 64%。
- 很多公司已经开始打造虚拟显示的社交平台,其中 Oculus 开发了一款出色的社交应用程序,该程序支持四个用户同时在一个虚拟的房间中观看 Vimeo 或 Twitch 视频。用户可以选择一个头像来代表他们,也可以跟对方实时视频。Facebook CEO 马克·扎克伯格认为,VR 虚拟现实将是下一个“社交平台”。
总之,我们可能认为 VR 离我们还很远,但高科技公司已经将其制造成为焦点,并正在努力为消费者呈现最佳的 VR 体验。